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Anglais
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à partir de 12 ans
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2 joueurs
Batailles pour le Shenandoah : A Death Valley Expansion est une extension de la série Great Battles of the American Civil War (GBACW) pour Death Valley, publiée par GMT Games. Quatre batailles complètes sont incluses.
Cependant, une autre force de l’Union, dirigée par le brigadier général Robert H. Milroy, s’approchait de la ville cruciale de Staunton depuis l’ouest. Jackson prévoit de chasser l’Union de la vallée de la Shenandoah et d’aider à soulager la pression sur Richmond en consolidant plusieurs forces confédérées éparpillées et en battant les deux armées de l’Union en détail. La première étape consiste à déplacer son armée pour rejoindre l’armée du Nord-Ouest du brigadier général Edward « Alleghany » Johnson et vaincre Milroy.
Les armées confédérées furent consolidées le 6 mai et commencèrent à avancer sur la force de l’Union de Milroy. Milroy bat en retraite devant elles jusqu’au 8 mai, date à laquelle il reçoit le renfort d’une brigade du brigadier général Robert C. Schenck. Cet après-midi-là, l’agressif Milroy se retourna pour attaquer les forces confédérées qui arrivaient sur les hauteurs surplombant le hameau de McDowell.
La garnison de l’Union à Winchester se composait des 8 500 hommes de la 2e division du VIIIe corps, commandée par le major général Robert H. Milroy. Milroy avait apporté d’importantes améliorations aux fortifications autour de Winchester et était convaincu de pouvoir tenir la position contre tout ce que les Confédérés pouvaient lui lancer. Il était si confiant qu’il a ignoré les ordres d’abandonner Winchester. Le 13 juin, il découvrit qu’Ewell était arrivé.
Après New Market, le major général de l’Union Franz Sigel est remplacé par le major général David Hunter, plus agressif, qui remonte la vallée avec une armée plus importante et mieux organisée de 12 000 hommes. Le mouvement de Hunter prend les Confédérés par surprise. Au départ, la seule opposition est une brigade de cavalerie confédérée dirigée par le brigadier général John D. Imboden. Tous les hommes valides de la région sont appelés sous les couleurs confédérées, y compris les mineurs et les réservistes de la milice. Deux brigades d’infanterie commandées par le brigadier général William E. » Grumble » Jones et une brigade de cavalerie dirigée par le brigadier général John C. Vaughn sont acheminées par voie ferrée depuis le département de Trans-Allegheny. La force confédérée combinée, commandée par Grumble Jones, comptait environ 5000 hommes.
Le 5 juin, la cavalerie confédérée escarmouche avec la cavalerie de tête de l’Union, retardant l’avance de l’Union suffisamment longtemps pour que Grumble Jones puisse déployer ses troupes nouvellement arrivées et commencer à fortifier une nouvelle position près du hameau de Piedmont. L’infanterie de Hunter arrive sur cette nouvelle ligne vers midi.
Lorsqu’une sonde de cavalerie de Castleman’s Ferry est facilement repoussée, il est décidé de descendre en aval, de traverser la rivière Shenandoah à Island Ford, puis de tourner vers le sud pour prendre en flanc les défenseurs confédérés de Castleman’s Ferry. La 1ère division de Crook, commandée par le colonel Joseph Thoburn, entame la traversée en milieu d’après-midi après avoir attendu l’arrivée de la division principale du VIe Corps en soutien. Les gués semblent être peu défendus par les Confédérés, mais un tirailleur capturé révèle que les divisions du brigadier général Gabriel Wharton et du major général Robert Rodes se trouvent à proximité. Le retard du mouvement de l’Union surprend Early, mais il avait donné l’ordre la nuit précédente de contester tout passage de l’Union, et Wharton et Rodes se déplaçaient tous deux dans l’heure.
La série des grandes batailles de la guerre civile américaine : Cette série est l’un des concepts les plus anciens du hobby, issu du légendaire jeu de Gettysburg au niveau régimentaire – Terrible Swift Sword (SPI) – conçu par Richard Berg en 1976. Sous l’égide de GMT Games, le système de règles est resté stable mais a fait preuve d’une flexibilité remarquable pour permettre à chaque jeu d’intégrer en douceur des règles supplémentaires afin de refléter les batailles historiques. La série s’appuie sur des mécanismes interactifs de chit-pull pour simuler la nature souvent chaotique du champ de bataille du 19ème siècle au niveau régimentaire.
Battles for the Shenandoah : A Death Valley Expansion contient quatre parties de batailles avec de multiples scénarios. Les joueurs expérimentés pourront jouer la plupart des scénarios en une seule séance. Le jeu reflète le développement de la cavalerie et les changements dans l’organisation et les tactiques de l’infanterie et de l’artillerie de 1862 à 1864.
MATERIEL
- 560 pions
- Deux cartes double-face de 17″ x 22
- Une carte 11″ x 17″ à double face
- Une carte 8 1/2″ x 11
- Un livret de bataille
- Huit tableaux d’activation et d’enregistrement des tours
- Un tableau des effets du terrain
- Un tableau des effets de la portée
Fiche technique
- Extension pour :
Death Valley
- Création
Richard H. Berg , Greg Laubach
- Langue(s)
Anglais
- Thème(s)
Guerre , Histoire
- Mécanisme(s)
Affrontement , Simulation , Wargame
- Pays de Provenance
Chine
- Avertissement(s)
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d’étouffement.
- EAN 817054012428
- Editeur GMT












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