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Anglais
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à partir de 14 ans
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3 à 4h
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1 à 4 joueurs
La grande offensive de printemps.
Vietnam, 1975. Le gouvernement révolutionnaire provisoire était prêt. Après un débat interne, les communistes avaient publié la résolution 21 – la guerre pour unifier le pays continuerait. La paix de Paris ne serait qu’un outil de plus dans la lutte armée. À Saïgon, le président Thieu savait depuis le début que le cessez-le-feu était une promesse vide de sens, mais il a dû accepter les accords creux de son allié américain avec le Nord. Néanmoins, il avait à sa disposition l’une des armées les mieux équipées du monde, et les victoires de 1972 lui ont prouvé qu’elle pouvait résister même à un assaut total du Nord. Alors que le président Nixon avait promis la paix avec honneur, sa détermination à faire respecter l’indépendance du Sud-Vietnam n’était plus d’actualité suite au pire scandale présidentiel américain de l’histoire. Qu’allait faire Ford ? De Hanoï, Le Duc Tho – le négociateur qui avait affronté Kissinger à Paris – devait se diriger vers le sud pour superviser la poussée finale vers Saigon au nom du Politburo. Ses ordres : « Ne rentrez pas à la maison tant que la victoire n’est pas remportée.
Pour montrer la transition de l’insurrection et de la contre-insurrection à la guerre mécanisée mobile, Fall of Saigon introduit une série de nouvelles fonctionnalités, notamment :
- Les pourparlers de paix de Paris qui peuvent aboutir à une retraite des États-Unis ou de l’ANV, ou les deux.
- Un renforcement du mouvement anti-guerre américain et de la lassitude de la guerre du Nord pénalisant la poursuite des campagnes.
- La posture américaine que les joueurs influencent pour permettre tout, du soutien économique et financier américain à la défense de l’ARVN et même un retour des bombardiers lourds américains au-dessus du Nord à l’abandon total du Sud-Vietnam.
- Des unités blindées NVA et ARVN percutantes capables d’effectuer des actions coup de poing et de capturer les véhicules ennemis afin de les retourner contre leurs anciens propriétaires.
- Action en tête-à-tête, NVA contre ARVN, utilisant le fameux système d’initiative à 2 joueurs de la série COIN Volume VII, Colonial Twilight, de Brian Train.
- 72 nouvelles cartes d’événement pour 1973-1975 et quatre nouveaux événements pivots pour dépeindre les luttes politiques à Washington, Hanoï et Saigon ; le renforcement des capacités militaires conventionnelles des combattants ; sondes NVA et contre-poussées ARVN ; menace d’application des accords par les États-Unis en usant de la force aérienne ; et le chaos de l’effondrement final.
- Pour les joueurs solitaires, Fall of Saigon présente le nouveau système non-joueur populaire basé sur des cartes de Bruce Mansfield, concepteur de la série COIN Volume IX, Gandhi.
Fall of Saigon comprends 79 cartes d’événement, d’événement pivot et de coup; environ 30 cartes non-joueurs ; une planche de pions et de tuiles de piste ; environ 29 nouvelles pièces en bois; des tableaux d’aide au jeu nouveaux et mis à jour ; et des livrets de règle et de jeu d’extension. Les vétérans de Fire in the Lake trouveront la guerre au-delà de Paris facile à prendre en main, mais offrant une toute nouvelle expérience. Combattez et trouvez le bout du tunnel.
Une copie de Fire in the Lake est nécessaire pour jouer à l’extension Fall of Saigon.
Remarque : Fall of Saigon est compatible avec la première et la deuxième édition de Fire in the Lake, ainsi qu’avec le kit de mise à niveau de la deuxième édition. Le système de jeu en solitaire inclus dans Fall of Saigon est uniquement destiné à Fall of Saigon et ne peut pas être utilisé pour jouer aux scénarios inclus dans Fire in the Lake.
Fiche technique
- Extension pour :
Fire in the Lake
- Création
Mark Herman , Volko Ruhnke
- Langue(s)
Anglais
- Thème(s)
Guerre
- Mécanisme(s)
Wargame
- Pays de Provenance
Chine
- Avertissement(s)
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d’étouffement.
- EAN 817054012206
- Editeur GMT













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