-
Anglais
- Pas d’ordre de tour défini : Contrairement aux jeux classiques, les joueurs agissent tous en même temps durant la phase des héros. Cela permet une coordination totale et des opportunités uniques de construire des actions épiques et des combos dévastateurs entre les personnages.
- Deux phases de tension :
- Phase d’Infiltration : Progressez avec discrétion, gérez votre niveau de bruit et neutralisez les sentinelles sans donner l’alerte.
- Phase d’Alarme : Une fois repérés, le jeu bascule dans une action frénétique. C’est une course contre la montre pour remplir l’objectif et s’extraire avant d’être submergé par des renforts incessants.
Fiche technique
- Création
Fred Henry
- Langue(s)
Anglais
- Editeur Monolith





















Reviews
There are no reviews yet.