-
Français
Sapiens, le jeu de rôle de science-fantasy chamanique !
Sapiens est un jeu de rôle de science-fantasy chamanique. Incarnez des êtres humanoïdes qui coexistent dans un monde rempli de créatures et d’esprits ! Explorez, évoluez, adaptez-vous. Les personnages de Sapiens ont un ADN qui évolue sans cesse !C’est aussi un univers positif, rempli de personnages hauts en couleur, de créatures mutantes et d’esprits sauvages. Le jeu propose un système unique d’évolution génétique: les joueurs choisissent leurs chromosomes et découvrent de nouveaux gènes à chaque partie !
L’évolution
L’évolution est une partie importante du système de jeu. Votre génome est constitué de six chromosomes, choisis à la création du personnage: celui de votre espèce, celui de votre spécialité, votre biome d’origine et trois adaptations. Chaque chromosome peut accueillir trois gènes (soit 18 gènes en tout pour un génome complet!).
Les biomes
Dans Sapiens, l’environnement n’est pas seulement un décor, il a une vraie incidence sur le gameplay. Les biomes influent sur la chasse, la cueillette et les rituels des shamanes. Les tribus ne vivent pas de la même façon dans les forêts et dans les grouilleterres, par exemple.Chaque personnage a un biome d’origine, inscrit dans son génome, pour débloquer de nouvelles évolutions.
Les personnages
- Les goules vivent en tribus de chasseresses, fières de leurs familles et de leurs lignées. Leur vie est rythmée par les fêtes en hommage aux saisons ou aux esprits.
- Venus des océans, les métamorphes ont utilisé leurs formidables capacités d’adaptation pour fonder des tribus partout dans le monde.
- Les cieltes sont de grands oiseaux exilés de leurs terres natales par le Royaume du fer. Ils vénèrent les esprits des éléments tels que la pluie, le vent ou le tonnerre.
- Les sylvestres sont des cerfs bipèdes qui vivent en harmonie avec la forêt. Ils sont en symbiose avec le monde végétal et ont une connexion privilégiée avec les esprits.
- Les myrias sont des insectes intelligents et très sociaux qui fondent des colonies où chacune œuvre avec passion pour aider ses sœurs.
- Enfin, il y a les reptiliens, des dinosaures un peu fous mais très intelligents. Ils sont fascinés par la magie et par les vestiges de leur incroyable civilisation.
Vous avez aussi cinq spécialités jouables dans Sapiens. Chacune a quelque chose de précieux à apporter au groupe, sans compter les options bonus qui lui sont exclusives. Elles offrent aussi un chromosome unique qui va évoluer au fil des aventures !Ces spécialités sont: Le shamane, le félibre, le maraudeur, le chasseur et l’herboriste.
Les esprits
- l’Essence. L’aspect des phénomènes météorologiques et des éléments.
- la Croissance. Elle apporte la prospérité, l’abondance et la fertilité.
- la Faim. L’aspect des pulsions animales, des émotions et de la prédation.
- la Maladie. L’aspect de la vieillesse, du déclin et de la mort, essentiel à l’équilibre.
- le Rêve. Il cristallise l’imagination, le langage et les créations mentales.
- le Crépuscule. L’aspect de la décomposition, de la purification et de la renaissance.
Le système
- S’il obtient 1, c’est un Non et: il échoue et subit une conséquence négative en plus.
- 2 est un est un simple Non: il échoue.
- S’il obtient 3, c’est un Non mais: il échoue, mais il y a une conséquence positive pour lui.
- Avec un 4, c’est un Oui mais: il réussit, mais il y a une conséquence négative
- Le 5 est un simple Oui: il réussit sans autre conséquence.
- Le meilleur résultat est le 6, c’est un Oui et: il réussit avec une conséquence positive en plus !
Fiche technique
- Création
Quentin Bachelet
- Langue(s)
Français
- Illustrations
Jérémy Bouzerna
- Note globale
4.8
- Nombre de pages
184
- ISBN
9782958038502
- Avertissement(s)
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d’étouffement.
- EAN 9782958038502
- Editeur Citron Magnétique















Reviews
There are no reviews yet.