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Français, Néerlandais
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à partir de 8 ans
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moins de 30mn
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1 à 4 joueurs
Ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !
- Chacun prend un porte-documents paravent, un feutre et un dossier d’enquête. Répartissez toutes les cartes faces cachées au milieu de la table. Choisissez une clé et posez-la à côté.
- Tout le monde enquête en même temps : ne prenez sur la table que des cartes portant la couleur de la clé !
- Grâce aux témoignages, aux traces d’ADN, aux alibis et autres pièces à conviction, vous combinez beaucoup d’informations sur l’heure du meurtre, le coupable, l’arme du crime, la scène du crime et la voiturette de golf ayant servi à prendre la fuite.
- Vous êtes certain du déroulement des faits ? Prenez la clé au milieu de la table et déterminez la combinaison de chiffres.
- Lorsque les autres joueurs finissent de résoudre l’affaire en trouvant à leur tour une combinaison de 4 chiffres, le joueur avec la clé l’enfonce dans la serrure correspondante sur le carton des solutions. La couleur au verso est bien la même ? L’affaire est résolue !
Téléchargements
- Règles du jeu (Règles en français)
Fiche technique
- Création
Thomas Sing
- Langue(s)
Français , Néerlandais
- Thème(s)
Enigme
- Mécanisme(s)
Déduction , Énigme
- Illustrations
Timo Grubing
- Note globale
4.2
- Pays de Provenance
Allemagne
- Avertissement(s)
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d’étouffement.
- EAN 4010168251905
- Editeur Haba




















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